top of page
Sanphet Somjit
ค้นหา

Slope Space in BRDF Theory
Slope Space in BRDF Theory – Nathan Reed’s coding blog (reedbeta.com)
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Pete Shirley's Graphics Blog
Pete Shirley's Graphics Blog (psgraphics.blogspot.com)
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Activision Research
Activision Research | Publications
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Kyle Banks // Farewell North
Kyle Banks // Farewell North - YouTube
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
4
0

Creating a Card Shader with 3D content - Valerio Marty
Creating a Card Shader with 3D content | by Valerio Marty | Medium
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
2
0

Interactive Volumetric Fog With Fluid Dynamics and Arbitrary Boundaries - Shahriar Shahrabi
Interactive Volumetric Fog With Fluid Dynamics and Arbitrary Boundaries | by Shahriar Shahrabi | Medium
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
3
0

t3ssel8r
t3ssel8r - YouTube
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Shading the World of Anthem
Shading the World of Anthem - YouTube
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
8
0

The Fog of Random
The Fog of Random (agentlien.github.io)
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
5
0

Jasper - cel shading
Jasper - YouTube
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
3
0

Ghost of Tsushima SIGGRAPH Talks
Ghost of Tsushima SIGGRAPH Talks · glowybits
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Creating a Foliage Shader in Unity URP Shader Graph
NedMakesGames
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
4
0

SIGGRAPH 2021 Rendering Engine Architecture course
SIGGRAPH 2021 Rendering Engine Architecture course - YouTube
สรรเพชญ สมจิตย์
28 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Eugenedeon - Paper
Eugene d'Eon (eugenedeon.com)
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'
Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima' - YouTube
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Volume Rendering for Developers: Foundations
Volume Rendering for Developers: Foundations (scratchapixel.com)
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0


VFX Notes: Ep 1 – Actor replacement, UE5 and what exactly is gamma?
VFX Notes: Ep 1 - Actor replacement, UE5 and what exactly is gamma? - befores & afters (beforesandafters.com)
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Procedural Physically based BRDF for Real-Time Rendering of Glints
Procedural Physically based BRDF for Real-Time Rendering of Glints | Xavier Chermain’s Page (unistra.fr)
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

Art Tips from a Graphics Programmer 1, FRESNEL! - gray
gray 🌄 on X: "Art Tips from a Graphics Programmer 1, FRESNEL! This funny word is responsible for creating many of those sweet, sweet rim...
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
1
0

GPU Ray Tracing in Unity – Part 1
GPU Ray Tracing in Unity – Part 1 – Three Eyed Games (three-eyed-games.com)
สรรเพชญ สมจิตย์
27 ส.ค. 2566ยาว 1 นาที
3
0
bottom of page